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&esp;&esp;“都去哪了?”陆离蹙眉问。
&esp;&esp;短暂沉默,商人回答他:“遗失了。”
&esp;&esp;陆离继续询问前,商人罕见地主动讲述了真相。
&esp;&esp;商人的背包连接里世界某层。那里亦是商人的源头,它们的栖息地。
&esp;&esp;一切交易事物都存放于此。
&esp;&esp;商人栖息地是一个整体,又不是一个整体,就像是街道上一栋栋小屋。
&esp;&esp;有的商人“小屋”因储存许多而更大,有的“小屋”因储存很少而很小。
&esp;&esp;商人交易的过程很简单:如果商人拥有驱魔人需要的物品,它会从自己的“小屋”取出。如果没有,它会造访拥有物资的商人,从那里取得物品。
&esp;&esp;但随驱魔人凋零,商人陆续陷入沉睡,造访变得无法进行,除非商人找到其他商人。
&esp;&esp;糟糕的是,随着长时间沉睡,属于各自商人的“小屋”被偷盗一空——人们看到无主的鼓鼓囊囊的背包时不会什么也不做。
&esp;&esp;传奇调查员费米·邦德没在信里说这些事。
&esp;&esp;这是除魔人协会也不知道的秘辛。
&esp;&esp;秘辛
&esp;&esp;对于陆离,商人拥有的信息比物资更重要。
&esp;&esp;“驱魔人为什么会消失。”
&esp;&esp;商人与驱魔人息息相关。而商人的沉睡说明驱魔人确实已经消失。
&esp;&esp;但难以理解,他们为什么没有留下火种,就像避难所那样。
&esp;&esp;任由传承断裂?
&esp;&esp;或许因为贡献点对陆离已经变为纯粹的数字,商人不再谈论情报价格:“诅咒。”
&esp;&esp;一种名为知识的诅咒毒蛇般缠绕所有驱魔人。
&esp;&esp;知识变得更恶毒,更肮脏。而掌握它们最多的驱魔人一夜之间要么坠入深渊,要么陷入癫狂。那些见习驱魔人与学者也被低理智值的谵妄笼罩,纠缠中痛苦死去。
&esp;&esp;驱魔人从此在怪异时代落下帷幕,残留遗毒即使如今人们对知识也讳莫如深。
&esp;&esp;谁也不知道知识的变化是因怪异,还是因倒向深渊的世界更加危险。
&esp;&esp;所以陆离是最后的驱魔人——他因深陷地底逃过一劫。
&esp;&esp;了解曾经发生的事,陆离问起他想知道的问题。
&esp;&esp;“我需要少女之影的信息。”
&esp;&esp;“……没有。”商人回答。
&esp;&esp;信息也是一种物资,尽管它无法盗走,但储存在每个商人那里。需要时商人会相互“拜访”。但现在,做为仅存硕果的商人显然没有“邻居”可以“拜访”。
&esp;&esp;除非找到其他商人并将它唤醒。
&esp;&esp;这些不需着急,可以委托维纳不冻港市长帮忙寻找其他商人,现在要做的是让商人熟悉这个世界,然后将贡献点与先令的价值重新串联。
&esp;&esp;将诉求告诉守候门外的仆人,他们很快派来克林斯敦大学的社会学与历史学学者,得知被教授的是商人不是陆离他们有些失望。
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