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而失败者也不好意思说自己是因为法力不足而落败的,毕竟法力是修士的根本,没人愿意说自己不行。????结果就是,张庭的胜率在不断的提升,不少高手都被他斩于马下,让他在论道之地更加嘚瑟了。
在连胜十场后,终于有人忍不住,在论道之地里破口大骂。
【橙子,你就是个**!你他喵的这是什么战术,玩不起是吧!】
【上来就开特大地图,然后用七窍门四处乱跑开分宗,死活不肯跟人正面打是吧。】
【来啊!咱们继续打啊!我花钱买了丹药,咱们这次再来死磕啊!反正我现在就在茅厕,裤子已经脱到脚踝,咱们看看谁更能挺啊!】
【来啊!】
橙子:【我不跟手下败将比赛。】
【橙子伱就是个**!】
经过这次骂战,张庭的战术终于被公布出来,让人感慨此人太卑鄙无耻下流了。
不过也有人发现这个玩法的精髓,那就是可以通过法力耗死对方,哪怕技不如人,也可以获胜。
并且这个法子在中途转换也挺方便的,只要看到情况不妙,那么也可以中途切换为“躲避流”,然后等对手撑不住自己退出就行。
当林元发现这个玩法已经开始泛滥之后,他也有种将张庭吊起来打的冲动。
但发现获得的负面情绪还挺多之后,他又感觉保留这个玩法也不是不可以。
虽然玩家们自己没有察觉,不过这个玩法已经有了一些非对称竞技的影子了。
一方扮演强大势力的一方,一方扮演弱小的一方,彼此之间斗智斗勇,双方在同一个游戏里却有不同的乐趣。
思考了一会儿,林元感觉这个玩法可以拓展一下。
他并不准备限制玩家这个战术,不过需要对玩家进行一次分流。
而做法也挺简单,加入对局时间限制即可。
玩家对战之前,可以选择对战的时间,从半个时辰到无限制都可以选。
如此一来,喜欢躲避流的玩家选择无限制即可,其他不想玩的选择半个时辰好了。
时间结束之后,按照玩家的宗门实力,弟子实力等做一个综合评分,然后再判定胜负即可。
做完这个小小的更新,林元又加入了一张新的地图进去。
在这个名为“官兵捉贼”的地图里,玩家被分成两派,双方都只能操控一个弟子。
不同的是,官兵一开始就是筑基期,手段很多。
而贼则是炼气期,手段很少,绝对不可能当面击败筑基期弟子。
官负责抓,贼负责藏,时间到了贼没有被全部捉到的,那么贼获胜。
反之,就是官获胜。
很快的完成这个地图,林元将这个地图一起更新出去,同时更新的还有《问鼎》的内置地图编辑器。
通过这个编辑器,玩家可以尝试做一些自己的东西出来,并将其分享给别人。
官兵捉贼其实是一个诱饵,这个诱饵会让玩家思考这个游戏有着极高的可能性,之后便可以尝试自己做一些游戏出来。
就像前世的《魔兽争霸》,虽然本体是一个战略游戏,但在其优秀的编辑器下,还是诞生了各种有趣的地图,比如《刀塔》《侏罗纪公园》和《守卫雅典娜》等。
哪怕有百分之一的玩家有兴趣尝试做个游戏,那也是一个巨大的成功。
不知道这里的玩家,会用《问鼎》做出怎样的游戏呢?
(本章完)
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