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看到第一个版本,张德才喜极而泣。
看着存放着第一个版本的竹简,张德才感觉做游戏真的太不容易了。
本源宗和梦魇门的弟子吵了十几次架,一方表示你能力不行这么简单的梦境都架构不出来,一方则表示你他喵的什么烂需求也好意思让我去做。
双方不止打了一次架,最后还是林元解决了这个问题。
那就是加钱。
这年头,没有什么问题灵石解决不了,有的话就加钱。
不过加钱只能解决一时的问题,解决不了所有的问题,但林元也没指望能一次性解决所有问题,只要撑到第一个版本出来就好了。
仙师之间也经常出现争吵,五名仙师对游戏的发展有不同的看法,并且希望在游戏里更多的出现自己想表达的内容。
兰心仙师希望游戏能够更多的剧情向一些,因此,她希望将宝贵的资源投入到剧情演出之中,让剧情展现的更加完美。
孔绝则希望加入更多的玩家对抗因素,最好从头打到尾,而且他希望盔甲的样式可以更多一些。
青君则希望玩法可以更多,并且可以更难,最好难的让人想哭又想玩下去最好。
岳玲珑表示西瓜不甜,然后建议揍那个卖西瓜的一顿。
张德才的意见……他没有意见,只希望游戏能快点出来。
就这样,整个游戏在磕磕绊绊的情况下不断的前行,各种小摩擦在灵石的润滑下看起来消失了,但一旦灵石没有了,摩擦也会再次冒出来。
不过好在,第一个版本出来了。
林元已经率先玩过这个版本的游戏,然后表示很满意,就是这个味儿。
因为暂时没有美术入驻,所以这个游戏的游戏画面还比较模糊粗糙,但这反而让林元感觉这个游戏更贴合自己最初的印象。
按照他的设想,这个游戏需要足够的疯狂,又足够的自由。
玩家在这个游戏里什么都可以做,但又需要为自己的所作所为付出代价。
各种养成线路一应俱全,喜欢战斗的就去下秘境然后获得各种装备,喜欢术法的就去买书研究然后提升自己的术法水平。
每一条道路都可以找到自己的方向,而玩家可以在这个游戏里享受到极致的自由,相信他们能够喜欢。
不过张德才兴致勃勃的进入游戏后,又一脸茫然的走了出来。
这游戏是怎么回事啊?
玩不懂啊。
从进入游戏开始,他就被丢进一个破旧的茅屋之中,几个非玩家角色草草的介绍了一下这里的背景,然后就走了。
他们走了!
对此,兰心的解释是目前文案不够,所以一开始的新手引导还没有完成,不过相关的功能已经做完了的,张仙师你就凑合玩吧。
虽然如此,但张德才还是茫然的很。
茅屋里倒是有几个箱子,不过打开之后只能看到一些奇怪的装备,随便装备就发现自己开始不由自主的乱窜,然后就莫名其妙的死掉了。
对此,兰心还想解释一下,不过张德才表示没什么必要了。
游戏的框架搭配的不错,自己在游戏里遭受了几次挫折都没有醒来,可见这个梦境比较稳定。
但糟糕的新手引导让这个游戏变得十分的难玩,也让张德才感觉这个游戏很难评价。
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