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第二千八百四十九章理想主义设计(第2页)

&esp;&esp;刚进入游戏的玩家身份都是农夫,不想做农夫的玩家,可以把属于自己的庄园,委托npc在拍卖行挂售……

&esp;&esp;立刻从npc那里,领取百分之五十的铜钱,剩下的铜钱等农庄被卖出之后玩家才会得到。

&esp;&esp;而放弃做农夫的玩家,可以拿着它拍卖农庄的一半铜钱,迅速去向npc拜师习武,也可以买个自己的小房子。而npc挂售的庄园,其他的玩家是可以竞拍的……

&esp;&esp;所以张振东的这个设定,就进一步弥补了农夫自身没有战斗力的缺陷:因为一个农夫拥有的庄园数量,绝对不止一个。等他玩狗和鹰玩腻了,它可以用丰富的资源招聘护卫。

&esp;&esp;这个护卫,可以有其他玩家充当,玩家会在客栈挂上相当于找工作的公告,农夫去客栈看到合适的公告,就可以付出铜钱招聘玩家帮忙打架了。

&esp;&esp;而那些一进入游戏,就卖掉庄园的玩家,可以暂时选择两条路走。一是书童,二是越武者……它们拿着卖庄园的钱,可以拜师习武,也可以进入学堂读书。同时也可以给农夫工作,赚钱。

&esp;&esp;当然了,在还不具备武力的时候,他们也可以去杀别人,抢别人的铜钱……

&esp;&esp;但这样一来,它们将永远进入非正义的阵营。

&esp;&esp;游戏系统不会惩罚他们,但正义的玩家却是可以追捕他们。并且击伤或者是捕获了非正义玩家之后,正义玩家还可以去npc那里领赏。

&esp;&esp;不过想要追捕被通缉的玩家,那也是不容易的。因为npc不会给予那些正义玩家任何类似于坐标的提示。并且光凭看,是看不出它是不是坏人的。因为张振东在里面设定了一个黑市npc,它可以为任何人效劳,包括帮非正义玩家改名字。而这,又增加了游戏的难度和挑战性。

&esp;&esp;至于选择做学童的玩家,它们以后要走的路就更多了。可以做医者,可以做官员,也可以做商人,甚至可以做一名毒药师。官员有兵,商人有钱,医者受各大江湖人士喜爱,毒药师的战斗方式就是用毒……怎么选择,全看玩家自身的性格和爱好。

&esp;&esp;而选择习武的人,可以做江湖游侠,可以创立门派做掌门,也可以为朝廷效力……

&esp;&esp;“那么这个游戏的价值观在哪里?价值观就在于,最强农夫,最强游侠,最强掌门,最强通缉犯,最强官员,最强将军……等等玩家角色的评选!

&esp;&esp;战界游戏公司,可以考虑每个季度给最强的游戏角色发奖金。至于评选标准是什么,策划团队自己讨论吧。还有,游戏里面的铜钱,可以通过npc卖掉,变成现实中的货币,我们要把游戏世界和现实世界联系起来。”

&esp;&esp;笼统的设定了一下游戏角色之后,张振东就开始给自己的设定做总结了。“我心目的江湖,没有明显的游戏角色。玩家一开始都是农夫,要做什么,会发展成什么鬼样子,全凭玩家自己的喜好和性格决定。喜欢打的,那就一上来去抢别人吧,只是它们会永远成为非正义的人。”

&esp;&esp;“关于游戏技能,其实没有技能,各地的npc,可以传授玩家最基本的一套筑基的,强身健体的功夫。”

&esp;&esp;“关于怪物,其实没有怪物。武侠的世界,是不存在怪物的。他是人与人的对抗,是邪恶和正义的对抗,也是金钱和名利的角逐。我们不提倡玩家去尝试走邪恶的道路,但游戏世界也可以呈现现实世界的剪影。”

&esp;&esp;“在游戏里面,作恶的玩家虽然得不到npc的惩罚,但却会得到玩家的惩罚。当然了,我们也会给他们机会,让他们浪子回头……将来会出现很多玩家洗心革面,免费保护农夫,保护镖行的感人画面来。并且我们也允许非正义阵营的玩家一统江湖!”

&esp;&esp;“但是游戏里面的每一枚铜钱都可以变成现实世界里的货币!所以,他们要怎么获得铜钱,这全凭玩家自己选择。现实世界里,尚且都有人为了钱铤而走险,何况在游戏世界里面,所以各位策划请别担心没有玩家去走邪恶的道路了。为了铜钱,他们会冒险的。劫镖,暗杀,造反,霸占城池,盗取钱庄,抢夺庄园……一切不好是情况,都会发生。”

&esp;&esp;“关于武功,入门npc只教一些最基本的拳法,刀法,剑法,棍法等等。想要学其他的武功秘籍,可就要玩家自己去探索了。游戏里面虽然没有怪物,但却有npc充当的盗墓贼,纨绔子弟,黑暗帮派老大……这些npc一定要设置的灵活一些。初入世界的玩家绝对打不过它们才行。而玩家经过历练后,杀了它们有一定的概率得到不同档次的武功秘籍。”

&esp;&esp;“并且武功等级,也不要设置的太白痴了,比如说一级,二级,三级……是绝对不可以的。要设置成初窥门径,融会贯通,炉火纯青,登堂入室,登峰造极,一代宗师。并且把一套拳法或者是其他的武功,修炼到一定的境界之后,就可以向低境界的武者传艺了。”

&esp;&esp;“只是传艺的成功率不同。比如说一个玩家把一套掌法修炼到融会贯通了,他虽然也可以向没有学会这套掌法的玩家传艺,但成功率极低!传艺也会消耗游戏角色的精力。并且玩家也可以通过武功传艺、收徒,赚取铜钱,银子,甚至是金元宝。不过一代宗师也无法百分之百的传艺成功……”

&esp;&esp;“然后我要说说我们开发游戏,该如何赚钱的事情。”

&esp;&esp;这个时候,张振东停下笔来。

&esp;&esp;如何让一款游戏在赚钱的同时,又能让玩家感到身心愉悦,且非常喜欢玩,这是一个值得考虑的问题。

&esp;&esp;而张振东设定的,游戏里面的货币,可以通过npc变成现实世界的钱,这就是让玩家开心的一个元素。因为他会吸引很多玩家投入进去,赚钱。也会养出一大批的职业玩家。

&esp;&esp;可这样设定,又会增加战界游戏公司的负担。

&esp;&esp;因为公司要拿真金白银,去回收玩家手里的铜钱,银子,或者是金子。

&esp;&esp;所以该怎么赚钱,这是个大问题。

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