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就比如这次1号区域的挑战名为“六重拼盘”,就代表有六个关卡。
未来,2号区域,或者3号区域的沙盘仙境,有可能出现十二重、十八重……三十六重,代表的就是十二关、十八关、三十六关。
所以,从数目来看,1号区域只有六重关卡,已经算是很少的了。
此外,挑战类型分为“拼盘”与“定式”两种。
“拼盘”模式下,所有关卡内容在挑战开始时便已固定,挑战者可自由选择挑战顺序。以“六重拼盘”为例,六个关卡会同步出现在沙盘仙境的挑战选项中,允许挑战者依据自身策略,自行规划从易到难的挑战路线。
而“定式”模式与“拼盘”相反。若出现“六重定式”挑战,意味着副本已预先设定关卡顺序,挑战者需严格按照既定流程,依次完成各关卡挑战,无法自主调整挑战次序。
不过,此次1号区域是“六重拼盘”,所以“定式”的情报倒也不用在意。
在看完了“六重拼盘”的规则后,众人也开始看起了赛制。
赛制是:积分制。
每个关卡,只要有小队或者个人完美通关,那么直接给予一百分。
同时,完美通关后,该关卡的进度将会直接结算。
之后,任何一个小队都无法再进行该关卡的挑战。
同时,其他正在挑战该关卡的队伍,会按照当前进度给予对应的分数,但一般来说都不会高。
除此之外,每一个关卡都有一个特殊的NPPC会给自己认可的队伍五十分。
但这个NPC认可的队伍,不一定是完美通关的队伍。
举个简单例子。
A小队和B小队同时攻略某关卡,A小队最终完美通关,得到一百的积分。
因为A小队是完美通关,所以B小队直接结算当前分数,可能只有五十分。
但B小队在攻略该关卡的过程中,得到了特殊NPC的认可,于是给B小队加了五十分。
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那么B小队虽然没有完美通关该关卡,但也和A小队一样,拿到了一百分。
当然,这个例子是一个夸大。
一般来说,B小队就算得到了NPC认可,但分数基本还是不会超过A。但有了五十分的加成,掉队也不严重,后续如果完美通关了其他关卡,还有追分且反超的机会。
总之,NPC的认可机制,算是让这场速度的竞赛,有了更多的可能性。
最后,十五天倒计时结束后,积累最高分的小队或者个人,即可获得1号区域的虚拟沙盘所有权。
要补充的是,如果在十五天内,六个关卡全都被“完美通关”,那么会提前结算分数。同样的,分数最高者是最后的胜利者。
整体来说,无论是规则还是赛制,都不算复杂。
但拼盘的规则,让所有小队都会生出不同的策略法;同时NPC的认可,也能改变最后的战局。
但最关键的,还是完美通关。
只要提前完美通关了一个关卡,那么该关卡的分数就等于锁定了,其他人无法再获得该关卡的分数。
若是有小队能提前完美通关四个关卡,那等于其他小队根本没有挑战的机会了,会直接锁定胜局。
所以,这次的六重拼盘,有变数、有策略、但如果你实力够强,也可以直接垄断胜局。
在确认了规则和赛制后,晶原上的挑战者反倒没几个人讨论了,每个小队都在思考着自身的策略。
倒是远处的围观群众,讨论的气氛非常热烈。
有讨论赛制的,也有讨论之后其他区域沙盘仙境的,但更多的还是对于各方势力的讨论。
谁会是1号区域最后的胜利者,成为了观众讨论的焦点。
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