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而这个原因,其实是因为初音实在是太成功了。
——完美的人设、完美的引擎、还有完美的音乐。
概括一下,那就是“一个能打的都没有”。
既然都不能打,那就不用出来丢人现眼了——咱们直接回炉重造吧!
所以,预定要展示的音游数量,今年反而是减少了。
这其中也有避其锋芒的意思,因为初音今年的风头真的很盛,在《黑岩射手》开始播放之后,初音和黑岩的人气,直接就已经站在了风口浪尖。
用脚指头都能想到,初音如果不趁机推出新的企划,那才是有问题呢。
所以这个时候,观望一下自然是最好的。
而除此之外,E3上面的一些非对称对抗类的游戏,数量也是相对增加了的。
这类游戏的出现,则是因为《求生之路》这个游戏。
虽说E3上的这些非对称对抗游戏,并不都是打僵尸或者射击类,但是都是非对称类的游戏模式,有一打多,也有强打弱。
而这些的原因,就是因为《求生之路》的对抗模式的火爆。
《求生之路》属于那种单机能玩,但并不是非常好玩的游戏。
这款游戏,一定要玩家齐心合力,才会更有意思。
而既然大家都开始合作了,那么大家肯定都会想到对抗,而也就是因为如此,这种非对称对抗,也经过这个游戏,开始传播开来,并且深入了玩家们的内心。
而除了这些游戏之外,过来参展的还有一类争议很大的游戏。
那就是互动式电影。
最初这类游戏在参加E3的时候,还引起过一些争议,因为有玩家认为这其实是互动式的电影,根本不能算游戏。但另外一些玩家则觉得,这种游戏也是有选项和互动的,和文字冒险游戏很接近,而且这种电影式演出方法也很棒。
双方甚至还因此打起了口水仗。
也幸好官方在讨论了一下之后,还是选择了站在互动式电影的一边,允许这类作品的出现。
毕竟,之前曾经出现过的《命运之夜》的互动电影版本,的确是很深入人心,这样的游戏如果能出现在展会上,又有什么不好的呢?
值得一提的是,过来参展的互动式电影项目,要远远少于市场上的作品数量和正在开发的作品数量。
而这其中的原因其实也很简单——因为这类游戏中,有不少都是18X的作品。
特别是在泥轰的市场上,在这边的很多小黄油的厂家,都是直接从森夏这边购入了游戏引擎,然后制作了相关的游戏。
这样的游戏……自然而然是不能出现在市面上的了……
“就让世界更热闹一些吧。”
在了解了基础的情况之后,森夏发出了这样的感慨。
不过至于现在的话……他决定和诗音再去好好的玩着。
假日一刻值千金呢~
……
期待今年的E3,希望能看到赛博朋克2077的新消息233~
今日的二合一。
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